
图片来源:MJH SHIKDER
2025年游戏产业的重磅新闻,包括大规模收购、知名游戏工作室关闭、大型硬件发布,以及关税带来的诸多麻烦。让我们一起回顾过去一年的大事记。
1月
索尼缩减直播服务
2024年历经《星鸣特攻》(Concord)的惨败,索尼进一步放弃了在线服务战略(live-service strategy)。在线服务战略由吉姆·瑞安(Jim Ryan)主导,他曾在2022年表示,希望通过Bungie和PlayStation工作室之间的“密切合作”在2026年3月31日之前推出10多款在线服务游戏。
2025年1月,索尼确认取消了Bend Studio和Bluepoint Games两款尚未公布的在线服务游戏。与此同时,一些知名在线服务游戏也相继失败。由此,业界人士预测,游戏行业长达十多年的在线服务游戏时代终于落下帷幕。
Xbox采用多平台策略

《印第安纳·琼斯与大圆环》登陆PS5平台。图片来源:Bethesda Softworks
1月,微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在采访中表示,微软计划将Xbox游戏“移植”到其他游戏平台。随后,《夺宝奇兵:大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle)于2025年4月登陆PS5平台。据相关报道称,PlayStation平台4-7月的游戏销量榜前十位,微软游戏占据了六席。10月,《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)正式登陆PS5平台。
2月
MonolithProductions等游戏工作室正式关闭
华纳兄弟游戏公司于2月宣布关闭华纳兄弟游戏圣地亚哥工作室(Warner Bros. Games San Diego)、Player First Games和Monolith Productions。Monolith Productions已成立30多年,开发过《无人生还》(No One Lives Forever)、《极度恐慌》(F.E.A.R.)和《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)等知名游戏。
尽管2025年游戏行业的裁员人数总体下降了,但仍有多家工作室面临关闭。其中包括Ubisoft Leamington和网易旗下的游戏开发商等。(详情参阅游戏行业年度裁员报告)。
4月
美国关税引发混乱
4月2日,在任天堂Switch 2发布会的同一天,美国总统唐纳德·特朗普(Donald Trump)宣布对数十个国家的商品加征惩罚性关税。由此,引发了大众对游戏行业发展的担忧。任天堂迅速反应,将Switch 2美国预购时间推迟至4月24日。Switch 2主机在美售价不变,但其配件价格因“市场环境变化”上涨。
受到关税政策影响,索尼会考虑在美国直接生产PlayStation 5游戏机。复古掌机制造商Anbernic也暂停了对美供货。随后,任天堂初代Switch的美国售价提高了15%,PS5和Xbox Series的在美售价也出现了类似上涨。美国的关税“可能会迫使游戏硬件市场进行战略调整”。
5月
应用商店正式开放

苹果公司面临开放支付系统的压力。图片来源:Apple
5月,美国法院执行判决,苹果必须立即停止限制开发者引导用户通过 App外渠道购买,并不得对这些交易收取任何费用。同年4月,欧盟因苹果公司阻碍AppStore上的第三方支付方式,被处以5亿欧元(约合5.68亿美元)的罚款。
与此同时,继法院裁决谷歌不得强制用户使用Google Play进行结算之后,谷歌于10月份做出调整,支持第三方支付系统接入平台。11月份,谷歌与Epic Games达成协议,该协议可能为第三方应用商店在全球范围内登陆安卓系统铺平道路。
Scopely收购Niantic
5月29日,沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group的子公司Scopely最终以35亿美元,成功收购Niantic的游戏业务。该交易包括Niantic的整个游戏开发团队、《精灵宝可梦 Go》(Pokemon Go)、《皮克敏绽放》(Pikmin Bloom)和《怪物猎人 Now》(Monster Hunter Now)等游戏,以及Campfire和Wayfarer等应用程序。
6月
Switch2正式发售

Switch 2于2025年6月5日发售。图片来源:网络
6月5日,任天堂正式发布了Switch 2。产品上市四天创造了超过350万台的销量,四个月销量达到1036万台,是初代Switch同期销量的两倍。
然而,很快用户就对独立游戏资源匮乏、开发套件发放慢、游戏密钥卡等方面提出了质疑。Switch 2的销售势头在年底也有所减弱。Circana报告指出,11月份美国Switch和Switch 2的总销量比去年同期下降10%。
游戏《Peak》正式上线

《Peak》取得了巨大的成功。图片来源:Aggro Crab
由Aggro Crab和Landfall联合开发的合作攀岩游戏《顶峰》(Peak)6月登陆Steam平台,截至8月底,该游戏销量突破1000万份。2025年Steam平台上涌现出一批优秀的独立游戏,《顶峰》就是其中之一。这些游戏都取得了巨大成功,例如,《我们到了吗?》(RV There Yet?)周内销量达到130万份,《REPO》销量超过1230万份,还有《超英派遣中心》(Dispatch)、《梅加邦克》(Megabonk)以及毒品交易模拟游戏《一级管制》(Schedule I)。
7月
Krafton与《深海迷航2》(Subnautica2)开发工作室激烈争吵
7月,《深海迷航》(Subnautica 2)的游戏开发工作室Unknown Worlds,其核心团队被其工作室所有者兼发行商Krafton撤换。随后双方爆发争执,并提起一系列法律诉讼。Unknown Worlds前员工指控 Krafton 恶意推迟游戏发售,还解雇公司高层,目的是规避收购协议中承诺支付的高额奖金。
索尼就《荒野起源》(Light of Motiram)起诉腾讯

《荒野起源》游戏画面。图片来源:Polaris Quest
7月,索尼起诉腾讯开发的游戏《荒野起源》(Light of Motiram)抄袭旗下王牌游戏《地平线》(Horizon)。随后,腾讯指责索尼“试图垄断游戏行业的通用设计概念”。双方最终于12月达成和解。
微软大规模裁员

The Initiative工作室负责的《完美黑暗》因预算削减而夭折。图片来源:The Initiative/Crystal Dynamics
微软在7月份启动大规模裁员,裁员人数约占公司员工总数的4%,并对游戏部门进行重组。受影响的游戏工作室包括King、Blizzard、Turn 10、Raven Software、Zeni Max Online Studios和The Initiative(其中The Initiative已被关闭)。Rare工作室的《Everwild》项目和Zeni Max工作室的一款MMO游戏也被取消。当时,Lewis Packwood在一篇评论文章中写道:“很难消除人们的这种感觉,即这些裁员仅仅是一场混乱的撤退。”
2025年,游戏行业裁员人数超过9000人。
SAG-AFTRA罢工结束
7月,SAG-AFTRA(美国演员工会-美国广播电视艺术家联合会)结束了长达11个月的罢工。该工会组织已与多家头部游戏厂商达成薪酬协议,捍卫AI时代游戏从业人员的权益。这场罢工始于2024年7月,旨在敦促游戏企业合理使用AI技术,维护动捕、配音演员权益,保障其职业前景与收入水平。
英国《网络安全法》将正式生效
英国《在线安全法案》(Online Safety Act,简称OSA)于7月生效,要求游戏公司实行严格的年龄验证机制。由于OSA要求的复杂性,许多公司不得不重新设计相关的游戏功能。Itch.org就因为未能解决年龄验证的问题,而下架了部分成人向游戏。
Steam和Itch下架部分成人游戏

Steam和Itch在7月份封禁了许多成人游戏。图片来源:网络
2025年夏天,Steam和Itch平台上下架数百个成人游戏。事件始于一款名为《No Mercy》的成人向视觉小说。这款游戏上线后就一直有争议,部分玩家也觉得内容过激。英国科技大臣彼得·凯尔(Peter Kyle)在4月公开批评了这款游戏,随后该游戏在英国、加拿大等地被强制下架。
随后,来自澳大利亚的女性主义团体Collective Shout将这场运动推向了新的高度。该组织联系了PayPal,MasterCard,Visa,Paysafe,Discover和JCB一众支付公司,向Steam和Itch施压,要求其下架物化女性的色情游戏。
8月
Raven公司获得工会合同
8月,动视(Activision Studio)旗下的Raven Software工作室,成功与微软签署工会合同。新协议保障了未来两年10%薪资增长率,力求消除加班现象,承诺提前7天告知员工加班需求。
《空洞骑士:丝之歌》发售火爆,导致游戏商城一度瘫痪

《空洞骑士:丝之歌》给商店服务器带来了压力。图片来源:Team Cherry
8月22日,Team Cherry官宣了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight:Silksong)发售时间。一众游戏公司迅速调整了新游戏的宣发计划,避免与其撞车。由于热度过高,该游戏上架当日导致任天堂、PlayStation、Xbox和Steam等游戏商店服务器瘫痪。据悉,该游戏上线三个月,斩获超700万份的销售量。
9月
游戏开发者大会进行品牌重塑

GDC更名引发了诸多疑问。图片来源:GDC Festival of Gaming
9月,游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)更名为GDC游戏节(GDC Festival of Gaming)。不少业内人士猜测,GDC可能从面向业内人士专业会议,转向面向消费者的展会活动。
然而,主办方否认了这一观点。他们表示,GDC游戏节的新增内容,是对现有议程内涵和功能的拓展,并非开拓消费领域。对于此次品牌重塑,各方反应不一。
私募股权投资者收购EA

EA Sports FC 2026游戏画面。图片来源:Electronic Arts
9月下旬,美国游戏巨头EA发布公告,宣布被沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本和Affinity Partners等投资财团收购,交易总额为550亿美元,其中200亿美元由该财团借贷筹集。这笔交易需要获得相关监管部门的批准。如若一切顺利,将在2027财年第一季度完成交易。
10月
AWS服务中断导致大范围服务中断
10月,亚马逊网络服务(AWS)故障导致数千家网络企业无法访问,美国地区最为严重。受影响的游戏网络服务包括《堡垒之夜》(Fortnite)、Roblox和PlayStation Network。
Rockstar Games裁员引发工会不满
10月,Rockstar Games工作室解雇了31名试图组建工会的员工。英国独立工人联盟(Independent Workers’ Union of Great Britain,简称:IWGB)指责此举是“游戏行业历史上最明目张胆且无情的破坏工会行为之一”。这一举动引发了Rockstar办公室外的抗议活动。Rockstar否认了打压工会的指控,声称这些员工因在公共场合讨论“机密信息”而被严重解雇。然而,英国首相Keir Starmer表示此次解雇事件“令人深感担忧”,政府将对此展开调查。
11月
《侠盗猎车手6》(GTA6)再次延期

《侠盗猎车手6》将于2026年11月发售。图片来源:Rockstar Games
11月初,Take Two Interactive第二次推迟了《侠盗猎车手6》(GTA 6)的发售日期。这款2026年最受瞩目的游戏将会推迟六个月,于2026年11月19日正式发售。此次延期在游戏行业引起了广泛的讨论。业内人士指出,本次延期为很多游戏工作室,打开了一段宝贵的窗口时间。
Steam Machine发布

新款Steam Machine。图片来源:Valve
Valve在11月发布了三款设备:Steam Frame VR头显、新款Steam控制器,以及Steam Machine游戏主机。Steam Machine计划于2026年初发布,定价堪比同级别PC,引起了业界热议。
腾讯投资育碧子公司
11月21日,育碧(Ubisoft)确认腾讯已完成了对其公司“Vantage Studios”的11.6亿欧元(约95亿人民币)投资。该工作室旗下拥有《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《孤岛惊魂》(FarCry)和《彩虹六号》(Rainbow Six)等系列游戏。此前,育碧已推迟发布2025-2026财年上半年的财务业绩,并暂停了股票交易,引发了广泛的猜测。
12月
Netflix收购华纳兄弟

图片来源:Warner Bros. Games
12月初,有消息称Netflix将以约827亿美元的价格收购娱乐巨头华纳兄弟。不久之后,派拉蒙天空之舞集团发起了一场敌意收购。Netflix表示,由于“华纳兄弟游戏业务”所占比重很小,因此本次收购计划不会过多关注该业务板块。华纳兄弟游戏业务何去何从,引发业内讨论。
《使命召唤》(Call of Duty)系列迎来发行策略变更

《使命召唤:黑色行动 7》表现不佳。图片来源:Activision
由于《使命召唤:黑色行动7》(Black Ops 7)的表现远低于预期,动视(Activision)决定不再推出《现代战争》(Modern Warfare)或《黑色行动》(Black Ops)系列游戏。今年,《使命召唤》系列面临着来自《战地6》(Battlefield 6)和《弧光突袭者》(Arc Raiders)等游戏的激烈竞争。业内人士表示,如今玩家群体被分割,《使命召唤》系列游戏的创意枯竭,且竞争对手有条不紊、目标明确。
拉瑞安工作室言论引发争议

《博德之门3》(Baldur's Gate 3)开发工作室负责人遭到抨击。图片来源:Larian Studios
12月,比利电子游戏开发公司拉瑞安工作室(Larian Studios)负责人斯温·温克(SwenVincke)在接受彭博社采访时表示,其团队已将生成式AI技术纳入开发管线,并称内部员工对此“基本接受”。该言论引发了轩然大波,随后温克发布声明,澄清《博德之门 3》(Baldur's Gate 3)团队“不会用人工智能取代创意团队”,只是在“非常早期的构思阶段”使用人工智能构建“粗略框架”。
(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“2025游戏行业大事记回顾”《The biggest games industry news stories of 2025 | Year in Review》)
澎湃新闻记者 包青亚 实习生 王林夕 编译
(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)