估计大家一直都比较好奇,金亨泰的《剑星》去年这么热闹,最后的销量到底如何呢?到底有没有受到那些奇怪组织影响呢?
就在前几天媒体GameDiscoverCo发布了“2025年Steam平台收入最高的新付费游戏”榜单。

在这个榜单中,我们看到了Shift Up工作室开发的热门动作冒险游戏《剑星》排名也来到了第六位。没错,你没有看错,去年一整年事件中出现了那么多精品游戏,而《剑星》却能拿到了第六名的好成绩啊!

估计大家比较好奇,前五名是哪些游戏呢?
分别是:《战地风云6》《怪物猎人:荒野》《ARC Raiders》《光与影:33号远征队》和《天国:拯救》,都是强力的劲敌啊!
当然了,并非排行榜上的游戏大家都喜欢。其中也部分游戏都有争议的。有的游戏口碑一般般但销量却很高,毕竟之前就有很多的忠粉了。

目前我们可以看到,《剑星》虽然之前也是备受争议,但不可否认其核心竞争力的确强大,简单玩法与优质本地化非常亲民,且没有受到任何DEI和ZZZQ的影响。,制作组还发布了一系列问题反馈和疑难杂症收集信息,力求让所有玩家朋友都能在《剑星》里尽兴游玩。
虽然无缘各项国际大奖,但在Steam上《剑星》已经收获94%特别好评的成绩,这一点也看得出来《剑星》的综合实力的确可以问鼎天下了。

《剑星》为什么能够拥有这么高的销量呢?
说其他什么系统、什么操作、什么画质之类的,虽然也有这些原因,但并不是最重要的。涩涩才是第一动力啊!游戏人物做得精美,金亨泰完全站在玩家角度思考,这才是最重要的。你看看有哪个制作人敢说:我还真想看看大家能做出多么极端的MOD。

其次,《剑星》拥有这么好的成绩,中国玩家们可以说是功不可没啊!金亨泰当年到游戏科学来取经,并且给出了最贴合我们消费习惯的价格,就似乎已经注定了销量的成功。
主机平台就不说了,中国的主机玩家虽然有,但比例不是很高。自从PC版发售之后,在全世界范围内的销量持续火爆,不仅拥有了完善的中文配音和界面,还针对中文配音适配了角色口型动画。
发售两个月后,销量就达到了300万,其中有超过63%的玩家来自中国,而排名第二的美国玩家仅占8.4%。

说实话,海外玩家们苦ZZZQ久矣,多年来玩的很多游戏中都加入一些莫名其妙的成分,这些私货的存在大大降低了游戏的审美,并且歪曲了取向。
也正是如此,其实大家都在期待有游戏能够打破这个“牢笼”。《剑星》恰好就做到了这一点。
相信之前大家都玩过韩国开发的相关网络游戏和单机游戏吧!早年还真有不少游戏火过,甚至后期有很多网页游戏都喜欢使用“油腻师姐”来作为噱头,太养眼了。

韩国大部分的游戏人物都做得非常精美,而且尺度也都是比较大的。但这些游戏大多都是为了色而色,没有什么内涵。
而《剑星》的出现则弥补了韩国游戏普遍存在的缺陷,让游戏更有深度了。