那时候最吸引人的游戏无非就是类似《三国志》《恐龙快打》《名将》《快打旋风》之类的动作过关游戏。
不过当时也有很多玩法一般,却很养眼的游戏,像是什么《野球拳》《天蚕变》《中国龙》,这些游戏都属于是益智类的游戏,投币率还是很高的。多年后依然是不少小伙伴的美好回忆。

但即使如此,在我们心目中这些养眼的游戏只能算是娱乐工具,或者是启蒙工具,并非是我们内心深处传统意义上的街机游戏。
格斗游戏、清版过关游戏、射击游戏......都能够成为传世之作,而这些博眼球的游戏则不行,只能偷偷摸摸在模拟器上面来上一把,无法和大家一起分享,自然也就失去了最初的味道。

没有人会一直玩那些没有营养的养眼游戏的。当看惯了千篇一律的画面之后,最终还是会因为没有游戏性而放弃。多年后甚至碰都不想碰了。
同时,其他平台的游戏也是如此。当年世嘉土星和Hudson的PCE游戏机推出了大量经典的游戏,如今依然有很多人在回味。这两个主机平台也是18 游戏最多的,由于呈现的画面非常不错,因此当时也推出了很多让人津津乐道的作品。
多年后,我们在各大论坛和贴吧看到玩家们谈论这两款游戏机,都是提到了其中的经典游戏,基本上没有人讨论那些比较庸俗的游戏了。

是啊!早年那些充满色气的游戏,几乎都没有什么游戏性,而且基本上都是小成本。DOS时代的游戏,几乎都是Q版形象,然后在过程中插入一些高清插画,而这就是所谓的福利了,玩法往往是益智、战旗、回合制。动作类的相对比较少,因为那会增加成本。
所有的剧情都围绕着男主的后宫展开的,套路都差不多,反正都是想要撮合玩家和那些美女NPC。因此当我们玩这类游戏玩得太多了之后,就会出现严重的审美疲劳。

早年DOS平台的这类游戏至少有好几百款,但又有几款能让我们记下来的。当然了,其中也不乏一些剧情优秀的作品,但游戏性依然是硬伤。要是真的能做出游戏性的话,那就完全没有必要做成限制年龄的游戏了。
别说,还真有!在那个3D游戏都还不怎么流行的年代,I社就已经打出了名堂。像是什么《违心》《渔网治学》《禹王格斗》《人工少男》《电车之郎》......都是玩家比较熟悉的作品。但有一说一,游戏虽然经典,但也仅仅是画质超越了时代,游戏性依然是一坨,或者说根本没有游戏性。
玩家们坚持玩下去的动力并非是什么练级打怪,收集道具,甚至对剧情也提不起兴趣(这类游戏剧情也相对比较薄弱),就是为了看接下来的画面和CG而已,因此很多时候玩到一半就瞌睡连连了。
如今要是让你重新将这些游戏通关的话,难度估计还是很大的吧!

I社的游戏当年能火,其实就是吃到了时代的红利。如今随着电脑技术的成熟,越来越多的同类游戏推出,导致I社直接宣布破产。虽然如今满血复活了,又打造了不少新游戏,但对于玩家们来说,已经没有早年那么激动了。
是的,我敢说一句,所有的I社游戏通关一次之后你都不会再像玩第二次了,除非是CG没收集完整,会强迫自己再玩。
如今我们玩到的很多3A大作中,几乎都会加入一些养眼的画面,但往往不会将这些作为卖点,宣传主要的点依然是游戏性、故事性以及画质。类似大家熟悉的《巫师3》《战神》《赛博朋克2077》《GTA》《博德之门3》《剑星》《尼尔》《鬼泣5》......都能在游戏中发现各种让人激动的香艳画面。

这里其实也看得出来,在能够保证游戏质量的情况下,靠色气博眼球则是锦上添花。能够为游戏带来更多的关注和销量。
《博德之门3》当年德鲁伊变成熊的画面,相信至今依然被玩家们津津乐道吧!当时手中比较拮据的玩家,在几年后依然会因为当初这个画面而买单吧!这就是最成功的的营销手段啊!

近两年比较火爆的《剑星》,其游戏性争议还是比较大的。毕竟每个人对游戏的理解是不同的。游戏性、剧情和打斗画面做得还是比较棒的。
这款游戏是目前将色气和游戏性结合最好的游戏,伊芙能够做出各种刁钻的动作和角度,玩家会因为女角色们的精彩表现(养眼)而原谅了部分游戏性上面的不足。
不过由于近些年受到海外奇怪组织的影响,导致很多原本应该设计很好看的人变得稍微有些不伦不类了。

但有一说一,男女主的形象,虽然会对玩家们购买游戏的心理产生一定的影响,但不多。主要看的还是游戏性和玩法是否适合自己,其次就是口碑和销量能够撑得起来。